HAWRAF es raro. Pero no raro en un sentido negativo. Más bien, es un raro interesante. En primer lugar, está el nombre. ¿Qué significa esto?
"Cuando estábamos a punto de comenzar este pequeño esfuerzo emprendedor, colectivamente hicimos un sonido. Y ese sonido fue "HAWRAF", explica Andrew Herzog, cofundador del estudio de diseño neoyorquino el pasado diciembre con Carly Ayres y Nicky Tesla. "Y eso se convirtió en esta palabra para un nuevo estudio que estaba a punto de existir".
HAWRAF (se pronuncia exactamente como se escribe) surgió de una relación de colaboración que el trío forjó mientras trabajaban juntos en Google Creative Lab. Y aunque solo tiene medio año de vida, HAWRAF ya se ha ganado la atención de Vice y Fast Company por sus extrañas actividades.
Por ejemplo, cuando el equipo de HAWRAF permaneció despierto durante 26 horas seguidas para completar 26 proyectos creativos en una hora cada uno, retransmitiendo en directo cada segundo.
Y luego está la vez que Herzog cubrió de musgo vivo las bocas de incendios y las paradas de metro de su barrio de Manhattan.
La experimentación, la interactividad y la accesibilidad creativa son elementos centrales del estilo HAWRAF, en la medida en que existe un "estilo HAWRAF". Ayres, Herzog y Tesla van resolviendo las cosas sobre la marcha y dejan que los interesados observen cómo lo hacen.
El trío HAWRAF habló con Mailchimp en su oficina del bajo Manhattan sobre transparencia radical, accesibilidad creativa y sobre por qué morir como héroe es mejor que sobrevivir como villano.
¿Cómo nació la idea de HAWRAF?
Herzog: Comenzó durante las conversaciones que manteníamos en Google Creative Lab. Hablábamos de lo que debería ser un estudio de diseño en 2017.
Ayres: Las conversaciones se basaron en nuestras diferentes experiencias, incluso en nuestras experiencias con los estudios con los que colaboramos mientras estábamos en Google. Teníamos muchas ideas que queríamos probar, como: "¿Qué pasaría si todo el mundo colaborara desde el principio, independientemente de su disciplina? ¿Y si los roles son algo amorfos?" Teníamos una lista de ideas y crear nuestro propio estudio fue un sandbox para probar algunos de esos conceptos.