Qual é uma nova maneira de alcançar clientes sem que eles precisem sair de casa? Não é por tele-entrega ou pela internet.
Essa nova maneira se chama Metaverso. O metaverso foi apresentado a muitas pessoas quando o Facebook se renomeou Meta, em outubro de 2021. Antes disso, as únicas pessoas que sabiam sobre o metaverso eram gurus da tecnologia.
Alterar seu nome para Meta foi uma mudança ousada porque exigiu que a empresa explicasse que Meta era uma referência ao metaverso.
Com sua ampla afiliação global, introduzir a ideia do metaverso a uma população global, em que a maioria nunca teve contato com a ideia do metaverso, foi uma tarefa assustadora. No entanto, desde então, o metaverso está começando a se concretizar.
À medida que o metaverso se torna mais disponível, uma ferramenta que uma pessoa comum pode usar, ele está começando a atrair interesse, especialmente de profissionais de marketing e anunciantes.
Muitos jogos digitais já utilizam alguns dos conceitos do metaverso. Jogar em realidade virtual e aumentada é o início rudimentar do metaverso. Jogadores frequentes estão acostumados a se reunirem com outras pessoas para jogarem juntos em um ambiente de realidade virtual. As equipes podem colaborar em várias atividades em muitos jogos.
Outra coisa que os jogos e o metaverso têm em comum é que muitos aplicativos e jogos já têm compras no programa. Isso pode ser expandido e dimensionado no metaverso.
Por que sair de casa para ir à loja, quando você pode comprar os produtos ou serviços dentro dos mundos virtuais?
É a conveniência máxima porque você não precisa sair de casa para usá-lo, mas pode experimentar seu uso dentro do aplicativo. Há tantos cenários em que as compras presenciais podem ser usadas no metaverso, que os criadores do metaverso provavelmente estão implementando apenas uma fração deles até agora.