Retorno ao Castelo Wolfenstein
Desenvolver jogos foi a primeira paixão de Robbins.
"Os jogos são um tanto divertidos e interessantes, mas oferecem quebra-cabeças únicos", diz Robbins. "O primeiro jogo que criei foi uma versão do Whack-a-Mole. Mais recentemente, criei o Wolfenstein 3-D. É bem despojado, apenas um hall em forma de S e dois vilões para se atirar. Mas assumir um desafio como esse me leva a codificar com inteligência."
Um "fallback" é um plano de contingência para clientes de e-mail que não têm compatibilidade com e-mails interativos. Quando um elemento interativo não é suportado, um fallback impede que o e-mail pareça incompleto ou quebrado. Na prática, isso significa que a equipe do Rebelmail cria e-mails que, em suas palavras, "degradam graciosamente", dependendo das limitações do cliente.
"Alguns clientes de e-mail retiram muitos recursos do código que escrevemos", diz Robbins. "Quando criamos um e-mail, ele precisa funcionar em três níveis. Primeiro, deve funcionar como um e-mail estático: isso seria para algo como o Outlook, que não suporta nenhuma interatividade. O próximo nível é para clientes que têm compatibilidade com interatividade limitada, que tende a surgir com coisas como Yahoo! e AOL, ou versões mais antigas de clientes Android."
"O Gmail costumava ser agrupado com os clientes limitados", diz Robbins. Mas a atualização de setembro de 2016 do Google levou o Gmail à frente, pelo menos um pouco. O Gmail é compatível com design responsivo, mas removeu o suporte para e-mail interativo.
"E então há o último nível de clientes totalmente interativos, coisas como iOS, AppleMail e os clientes Android mais recentes. Nesse nível, você tem exatamente as ferramentas que usaria com um navegador da web, além de algumas diferenças muito pequenas. Isso é o que tomamos como ponto de partida: criamos um e-mail para ser totalmente interativo e, em seguida, começamos a trabalhar em fallbacks para os outros clientes, reduzindo o número de mensagens."
Muito trabalho envolve a elaboração de e-mails interativos que podem funcionar em todos os três níveis. Mas, à medida que as análises de marketing se destacam, percebe-se que vale a pena.
Menos cliques, clientes mais felizes
Vamos pausar um segundo aqui. Nem todos os e-mails são interativos? Quando você inclui um link ou um botão, não está, por definição, pedindo aos usuários que "interajam" com seu e-mail?
"Quando falamos de e-mail interativo, estamos discutindo ações dentro de um e-mail que acionam um evento nesse mesmo e-mail. Pode ser tão simples quanto uma função de passar o mouse ou uma galeria de fotos que altera a imagem quando alguém clica em uma imagem", diz Robbins. "Todas essas são interações simples. Mas também pode incluir a ação de deixar uma avaliação de um produto ou fazer uma compra. Coisas que tradicionalmente associamos a uma página de destino."
Embora um e-mail estático possa direcionar todo o tráfego para uma página de destino ou site para executar uma ação, o e-mail interativo remove essa etapa. Ele simplifica a experiência do usuário e remove o atrito do processo de conclusão de uma ação.